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“我们的游戏就像《黑暗之魂》和《战神》生了一个孩子,”营销人员向你坚持说。“就好像《模拟人生》和《无冬之夜》发生了性关系,”他咆哮道,手指伸进你的手臂。他的眼睛睁大了,“我们的游戏让人想起一个理论上的场景,扭曲金属是芭比马历险记中的非法宫廷情妇,他们创造了一个能够颠覆这个王国脆弱政治的王室私生子。” 我以前听过这个小伎俩,这就是我所说的,但当那个人说它实际上帮助制作了两个有问题的交配游戏时,这绝对更可信。inXile 的《发条革命》项目总监查德·摩尔 (Chad Moore) 写道:“凭借深刻的世界构建、引人入胜的叙事、脆脆的 RPG 系统、引人入胜的游戏玩法和巨大的反应性,我一直将《发条革命》描述为《奥秘》的私生子。以及[吸血鬼:假面舞会-血统]”在另一种生活中,Moore 是 Troika Games 的一名开发人员,该公司是一家传奇(并且传奇般混乱)的开发商,开发了热门角色扮演游戏《Arcanum: of Steamworks》和《Magick Obscura》、《元素邪恶神庙》和《吸血鬼:假面舞会 - 血统》。有人在《奥秘》和《吸血鬼》中都做出了重要贡献,他说《发条革命》是两者的“私生子”,具有“巨大的反应性”,伙计,这是满洲候选人的激活短语,适合像我这样的某种 RPG 怪胎。三驾马车只是打不同的游戏。该工作室由《辐射 1》创作者 TIM Cain、Leonard Boyarsky 和 Jason Anderson 创立,他们的第一款游戏《Arcanum》感觉就像是《辐射 2》的另一个版本——它拥有相似的世界地图和结构、基于图块的区域以及依赖 3D,将预渲染艺术转化为 2D 精灵。《Arcanum》是一款等距角色扮演游戏,技术的发展与嬉皮士、精灵魔法相冲突,从健谈的枪手到呆头呆脑的半食人魔,再到领导一群僵尸的死灵法师,任何数量的角色都可以完成深入、多方面的任务。吸血鬼:避世血统将这种精神转化为 Valve 源引擎的第一人称视角。时至今日,这仍然是一款看起来非常棒的游戏,充满了喜怒无常、早期的魅力和哥特式的氛围——这是我在万圣节期间最喜欢玩的游戏之一。 它也是 Troika 目录中最平易近人的一款,改装者 Wesp5 的非官方补丁(一定要获得 plus 版本!)打磨了一些较粗糙的区域。吸血鬼偶尔会被拿来与杀出重围进行比较,我发现它的轮毂设计和通风爬行的优势,但它最让我想起的游戏是《辐射:新维加斯》——它们都是 Interplay/Black Isle 的完美翻译RPG 有望成为第一人称、全 3D。这不仅仅是摩尔的善意支持了他的主张——inXile 凭借新的《荒原》游戏和《折磨:努梅内拉之潮》充分证明了自己是一家硬核 RPG 开发公司。公司联合创始人兼《辐射 1》开发商杰森·安德森 (Jason Anderson)的参与进一步加深了 Troika 的联系,他也受雇于 inXile,并致力于《发条革命》(Clockwork Revolution)。所有经典角色扮演游戏的才华都让我对 inXile 首次尝试打造更具沉浸感的第一人称角色扮演游戏感到兴奋。《发条革命》目前还没有确定的发布日期,但它会“在适当的时候”发布。与此同时,Troika 的另外两位创始人 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 似乎正在努力开发《天外世界 2》。